Problemlösung

SCAMPER

Kreativitätstechnik zur Weiterentwicklung bestehender Ideen.

Framework
📄 Lizenz: Frei nutzbar
📌 Quelle: Wikipedia

WOZU

Teams stössen bei der Weiterentwicklung bestehender Produkte oder Prozesse oft an kreative Grenzen. SCAMPER durchbricht diese Blockaden, indem es systematische Denkanstösse für die Modifikation bestehender Ideen bietet. Es ist besonders nützlich, wenn inkrementelle Innovation gefragt ist und nicht alles von Grund auf neu erfunden werden muss.

WIE

Das Team nimmt ein bestehendes Produkt, einen Prozess oder eine Dienstleistung und wendet systematisch die sieben SCAMPER-Operationen darauf an. Für jeden Buchstaben werden Ideen gesammelt und dokumentiert. Die vielversprechendsten Ideen werden anschliessend bewertet und weiterentwickelt.

WAS

SCAMPER ist eine Kreativitätstechnik, die sieben Transformationsoperationen als Akronym zusammenfasst: Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other use, Eliminate und Reverse. Jede Operation bietet gezielte Fragen, die neue Perspektiven auf bestehende Lösungen eröffnen. Die Methode wurde von Bob Eberle entwickelt und baut auf Alex Osborns Checkliste für kreatives Denken auf.

BEISPIEL

Beispiel: Dein Produktteam hat einen erfolgreichen Bürostuhl, weiß aber nicht, wie es das Produkt weiterentwickeln soll, ohne komplett von vorne anzufangen. Mit SCAMPER gehst du systematisch durch: Substitute (anderes Material?), Combine (mit Stehtisch?), Adapt (für Gaming?), Modify (ergonomischer?). So entstehen in einer Stunde zwölf konkrete Weiterentwicklungsideen.

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